GameObject类

基本属性

activeSelf属性

基本语法:
public  bool activeSelf{ get; } 
这里需要注意一个知识点:
activeSelf和activeInHierarchy 二者的区别:
-  activeSelf返回的是自身的active值    
-  activeInHierarchy返回的是在Hierarchy内的active效果值

SetActive设置

基本语法:
public void SetActive(bool active)

isStatic属性

是否是静态物体   
基本语法:
public bool isStatic{ get;set; }        

layer属性;

获取设置层序号
基本语法:
public  int layer{ get;set; } 

tag属性

获取物体的标签   
基本语法:
public string tag{get;set; }    

scene属性:

获取物体所在的场景    
基本语法:
public Scene scene{get;}