
Unity3D基础知识
GameObject类
基本属性
activeSelf属性
基本语法:
public bool activeSelf{ get; }
这里需要注意一个知识点:
activeSelf和activeInHierarchy 二者的区别:
- activeSelf返回的是自身的active值
- activeInHierarchy返回的是在Hierarchy内的active效果值
SetActive设置
基本语法:
public void SetActive(bool active)
isStatic属性
是否是静态物体
基本语法:
public bool isStatic{ get;set; }
layer属性;
获取设置层序号
基本语法:
public int layer{ get;set; }
tag属性
获取物体的标签
基本语法:
public string tag{get;set; }
scene属性:
获取物体所在的场景
基本语法:
public Scene scene{get;}
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