
Unity接入TapTap完成移动端的登录等功能
其实在Unity手机端开发过程中,一般特别是游戏类型的开发,都会用到登录模块,现在目前成熟且常见的无外乎QQ登录,微信登录,以及第三方登录(TapTap登录,系统账户登录),这篇文章主要以TapTap为例进行介绍。
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🌲 开发工具:Unity3D 2021.3.21f1(个人版) Rider2022.2.4(教育版)
登录模块
接入 TapTap 登录有两种方式:
- 基于[内建账户系统]接入 TapTap 登录(此方式是博主和官方都比较推荐的);
- [单纯 TapTap 用户认证]登录;
环境准备
使用TapTap需要符合以下要求:
- Unity2019.4或者更高版本(博主使用的是Unity2021.3.21f1,如果担心配置过程中有问题,可以使用与博主类似的版本)
- iOS 10 或更高版本
- Android 5.0(API level 21)或更高版本
集成准备
其实这一步就需要到TapTao开发者官方网站上去操作(主要作用便是获取到 Client ID和Client Token等信息,后面接入需要用到)
地址为:https://developer.taptap.cn/
TODO:这一块先留着,到时候补图就行
SDK获取
其实这一步呢,SDK 可以通过 Unity Package Manager 导入或手动导入,但博主感觉第二种比较稳妥且容易一些,不过都会列入的,如下
使用UPM导入
这一步需要去项目的根路径下找到Packages/manifest.json文件打开添加以下依赖信息:
1 | "dependencies":{ |
之后就可以到在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包了。
手动导入(博主较为推荐)
这种方式与第一种的区别就在于所有依赖都是自己去导入进来,不会出现包体丢失问题,加之如果是新手用第一种出错误难以自行解决,下面就详细介绍一下这种方式
点击资源下载 | TapTap 开发者文档找到 TapSDK Unity 和 LeanCloud C# SDK 下载地址,下载 并在本地解压这两个压缩包TapSDK-UnityPackage.zip
和 LeanCloud-SDK-Realtime-Unity.zip
对于TapSDK-UnityPackage.zip
这个压缩包基本上东西还是特别多的,但是一般登录这一模块我们主要就用三个:
TapTap_Bootstrap.unitypackage
TapSDK 启动器,必选。TapTap_Common.unitypackage
TapSDK 基础库,必选。TapTap_Login.unitypackage
TapTap 登录,必选。
对于 LeanCloud-SDK-Realtime-Unity.zip
为 Plugins 文件夹。解压后拖拽至 Unity 即可
SDK 初始化
初始化 TapSDK 时需传入 Client ID
、区域等应用配置信息。
1 | using TapTap.Bootstrap; // 命名空间 |
初始化的时候,必须填入 client_id
、client_token
和 server_url
,其中:
client_id
、client_token
信息可在 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 应用配置 查看。server_url
请使用 HTTPS 协议,参考文档关于 域名 的说明。
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