
Unity在项目优化上的总结以及随记
黄雨涵Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。简单来说,Unity3D不单单可以做游戏,还可以通过相关接口与API来进行设备的交互【例如虚拟仿真】
使用的编辑器为:Visual Studio 2019
Unity编辑器版本为:2020.2.6f1(其实这个没必要一样,自己感觉用着舒服就行)
部分内容参考自网络,在文章的末尾会给大家做罗列文章内容的出处
文章内容纯笔者自己的看法和撰写,不代表任何立场
前言
首先也是问了文心一言,给到的结果总体如下
1 | 减少渲染开销 |
代码优化
代码性能低的原因
1 | 第一种可能的原因:代码结构欠佳。例如,重复调用无需多次执行的方法。 |
- 例如 :计算以下的代码
1 | Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3); |
这两个代码执行的目的是完全一样的,但是会发现第二种的执行效率
资源优化
使用对象池回收重复利用的资源
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